Hi, I’m Chris.

Connecting Vision, Development & Production

Als multidisziplinärer Experte in der digitalen Entwicklung verbinde ich Projektmanagement, Design und praxisorientiertes technisches Know-how. Ich bin darauf spezialisiert, Ideen in strukturierte, realisierbare Produktionsziele zu überführen und dabei eine klare Kommunikation zwischen allen Beteiligten sicherzustellen.

Meine Stärke liegt in Schnittstellenfunktionen:
Ich baue die Brücke zwischen Vision und Produkt,

indem ich Entscheidungen informiere, Abläufe koordiniere
und Zusammenarbeit fördere.

Durch meinen Hintergrund in Game Design, Produktionsplanung und Entwicklung mit der Unreal Engine verstehe ich sowohl die kreative als auch die technische Seite. Dies ermöglicht es mir, gleichermaßen effektiv mit Entwicklern, Artists, Designern, Kunden und Stakeholdern zu kommunizieren. Ich habe erfolgreich zu einer Vielzahl unterschiedlicher Produkte beigetragen – von Konsolen-, PC- und Mobile-Games über Virtual-Reality-Erlebnisse bis hin zu Interface-Systemen im Automotive-Bereich – und dabei Vision, Entwicklung und Produktion miteinander verknüpft.

Als Teil eines Teams erfahrener Spieleentwickler arbeite ich derzeit an unserer gemeinsamen Vision für ein neues digitales Produkt. Darüber hinaus bieten wir Publishern und anderen Spieleentwicklern Beratung und Unterstützung an.

  • In einer leitenden Rolle erstelle ich High-Level-Designs, die das allgemeine Setting, die Atmosphäre und die Grundregeln des Spiels umreißen, sowie detaillierte Feature-Designs. Diese Informationen bilden die Grundlage für die Erstellung von Pitch-Dokumenten, spielbaren Demos und Präsentationen.
    Neben dem Design nimmt die Strukturierung der Prototypenentwicklung einen großen Teil meiner Arbeit ein. Dies umfasst die Definition gemeinsamer Ziele, die Erstellung von Roadmaps, die Einrichtung der erforderlichen Aufgaben sowie die sorgfältige Überwachung des Fortschritts. Zudem unterstütze ich die Entwicklung aktiv und praxisnah in der Unreal Engine – durch das Prototyping von Features, die Erstellung von Levels, das Testen von Gameplay und Performance sowie das abschließende Polishing für Präsentationen.

Offiziell als „Senior Technical Designer“ bezeichnet, war meine Rolle eine Hybridposition zwischen Projektmanager und Designer. Ich fungierte als zentrale Ansprechperson für Kunden, Stakeholder, interne Teams und externe Partner im Rahmen zahlreicher Projekte für deutsche und internationale Automobilmarken.

  • Dies umfasste die Erstellung von Spezifikationen, Angeboten und Roadmaps sowie die tägliche Unterstützung der Entwicklungsteams bei der Aufgabenplanung und Qualitätssicherung. Obwohl die Projekte häufig mehrere Iterationen und unerwartete Änderungen der Anforderungen mit sich brachten, gelang es mir erfolgreich, Konsens herzustellen und – selbst unter Zeitdruck – für eine gemeinsame Zielsetzung zu sorgen.

    In meiner Rolle als Designer beriet ich zu Themen der Geschäftsentwicklung und erstellte in Zusammenarbeit mit anderen Unternehmensbereichen Produkt-Pitches. Ich arbeitete praxisorientiert mit der Unreal Engine – sowohl bei der Entwicklung von Proof-of-Concepts für interne Projekte als auch bei der Implementierung und Feinabstimmung von Features in Kundenprojekten.

Nachdem ich meine Tätigkeit als Game Designer in der Pre-Produktion eines ambitionierten VR-Plattformprojekts startete, übernahm ich schnell mehr Verantwortung innerhalb des Designteams und stieg schließlich zum Lead Designer auf.
  • Ich habe an diversen Projekten mitgewirkt – die meisten davon im B2B-Sektor –, wobei ich für die Erstellung von High-Level-Designs, das praktische Prototyping sowie das Mentoring von Junior-Designern verantwortlich war.
    Darüber hinaus beriet ich regelmäßig das Sales- und Marketingteam, lieferte Ideen und erstellte Produkt-Pitches sowie Präsentationen.
    Während ich das Projektmanagement als designseitiges Gegenüber unterstützte, fungierte ich als fester Ansprechpartner für Stakeholder, Kunden und externe Partner.

    Da es sich bei dem Unternehmen um ein Start-up handelte, war das Arbeitsumfeld agil und dynamisch; es forderte ein hohes Maß an Eigenverantwortung und Flexibilität. Meine strukturierte, zielorientierte Arbeitsweise sowie meine Fähigkeit zur klaren Kommunikation halfen mir dabei, stets den Überblick zu bewahren und das gewünschte Ergebnis sicherzustellen.

Als einer von damals nur drei dedizierten Level-Designern im Unternehmen war ich an der Entwicklung zweier neuer Free-to-Play-Mobile-IPs beteiligt.
  • Bei dem ambitionierteren der beiden Projekte – das mit der Unreal Engine entwickelt wurde – war ich sowohl an der Pre-Production als auch an der Productionsphase beteiligt, wodurch ich frühzeitig Einfluss auf das Look & Feel des Spiels nehmen konnte. Ich erstellte Level-Designs, setzte Umgebungen direkt in der Engine um, konzipierte Spielmodi und übernahm das Gameplay-Balancing.
    Leider wurde dieses Spiel nach mehreren Jahren Entwicklungszeit im Soft-Launch eingestellt. Es bleiben wertvolle Erkenntnisse und viele schöne Erinnerungen an ein wirklich großartiges Team.